Entwickler:
Dreambound Studio UG (haftungsbeschränkt)
Sitz in Leipzig, Deutschland
Gründungsdatum:
03.11.2025
Webseite:
https://www.dreambound-studio.eu
Pressekontakt:
n.schubert@dreambound-studio.com
Social Media:
https://www.instagram.com/dreambound_studio/
https://bsky.app/profile/dreamboundstudio.bsky.social
https://www.tiktok.com/@dreamboundstudio
https://www.linkedin.com/company/dreambound-studio
Games:
Almos – A Dream Painter’s Tale
Adresse:
Schiebestraße 2
04129 Leipzig
“We Dream, you Play!”
Dreambound Studio ist ein unabhängiges Game Studio aus Leipzig, gegründet von Neo Schubert, Julian Thesing und Niklas Möller. Zusammen mit unserem achtköpfigen Team entwickeln wir Spiele, die starke Geschichten erzählen, sich gut anfühlen und im Kopf bleiben. Narrative Tiefe trifft auf spannende Mechaniken und einen eigenen visuellen Stil – und das alles mit dem Ziel, unsere Games mit Spielern auf der ganzen Welt zu teilen.
Dreambound Studio wurde im November 2025 von Neo Schubert, Julian Thesing und Niklas Möller gegründet. Gemeinsam mit unserem achtköpfigen Team haben wir uns zusammengetan, um das zu machen, worauf wir Bock haben: Videospiele.
Kennengelernt haben wir uns größtenteils während unseres Studiums. Neo, Julian, Konrad, Lennard und Niklas waren im selben Studiengang, Anna und Zel kennt Neo aus seiner Zeit als Studienvertretung und Ari kam über ihre Freundschaft mit Zel dazu. So ist unser Team nach und nach gewachsen.
2024 und 2025 haben wir genutzt, um verschiedene Ideen auszuprobieren, Projekte zu entwickeln und herauszufinden, welches Team am besten zusammenpasst. Im November 2025 war es dann soweit: Dreambound Studio wurde offiziell gegründet.
Seit März 2026 sind wir Teil des R42 Game Accelerators 2026. Dort werden wir von der Wirtschaftsförderung Sachsen finanziell unterstützt und bekommen durch R42 Zugang zu Workshops, Know-how und einem Co-Working-Space.
Im Mai 2025 und 2026 waren wir bei der Langen Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig dabei. Dort konnten Besucher unser damals noch unter dem Arbeitstitel „Project: Traum“ laufendes Spiel erstmals selbst ausprobieren. 2026 waren wir dann bereits mit unserem heutigen Namen „Almos – A Dream Painter’s Tale“ am Start.
Im Rahmen unseres Accelerator-Programms durften wir außerdem auf der CAGGTUS 2026 ausstellen. Dort konnten wir nicht nur unser Spiel einem größeren Publikum zeigen, sondern auch erste Erfahrungen mit Messeauftritten, Community-Feedback und allem, was so dazugehört, sammeln.
Kürzlich
Im August 2026 wird Dreambound Studio erstmals auf der gamescom 2026 vertreten sein. Dort präsentieren wir Almos – A Dream Painter’s Tale sowohl im Rahmen des Indie Castles von Insomnia Development als auch am Gemeinschaftsstand Sachsen der Wirtschaftsförderung Sachsen.
Mit unserem ersten gamescom-Auftritt möchten wir weitere Kontakte innerhalb der Games-Branche knüpfen, unser Spiel einem internationalen Publikum vorstellen und neue Partnerschaften aufbauen.
Aktuell befindet sich Dreambound Studio außerdem auf der Suche nach einem passenden Publisher
„Sachsen auf der Gamescom 2026“ von Games Wirtschaft
„Indie Castle by Indies United Debuts With 52 Games“ von Gamesmarket
Celina „Zel“ Elter
Game Artist
Niklas Möller
Geschäftsführer
Gründer
Game Designer
Josephine „Ari“ Schneider
Game Artist
Neo Schubert
Gründer
Narrative Director
Head of Marketing
Anna Sun
Lead Concept Artist
Julian Thesing
Gründer
Art Director
Konrad Tesch
Lead Game Programmer
Lennard Württemberger
Lead Game & Level Designer
Christopher Emde
Game Composer Freelancer